POS untuk UMKM — proyek konsep 2025
Kasirku. UI/UX & front-end
Aplikasi kasir yang bisa dipahami staf baru dalam sepuluh menit pertama.
Angka di atas adalah spesifikasi rancangan konsep, bukan hasil pengukuran klien.
Aplikasi kasir untuk UMKM — dipahami dalam sepuluh menit
Perangkat lunak kasir gagal bukan karena kurang fitur, tapi karena staf baru butuh seminggu untuk memakainya. Di warung dan kafe kecil, pelatihan panjang berarti aplikasinya ditinggalkan.
Konteks
Kasirku adalah konsep aplikasi point-of-sale untuk usaha dengan satu sampai tiga kasir. Penggunanya bukan orang tech-savvy: mereka bekerja cepat, sering dengan satu tangan, dan tidak punya waktu membaca tooltip.
Keputusan
- Satu alur utama. Pilih produk, lihat total, bayar. Tidak ada menu tersembunyi di jalur ini, dan tidak ada modal yang menutupi tombol bayar.
- Target sentuh 44 piksel. Tombol produk disusun seperti papan tombol, dengan jarak yang cukup agar tidak salah tekan saat sibuk.
- Umpan balik yang jelas. Setiap transaksi memberi konfirmasi visual dan suara singkat. Kesalahan yang paling mahal adalah transaksi tercatat dua kali.
- Bisa dipakai offline. Transaksi disimpan lokal dan disinkronkan saat koneksi kembali — karena sinyal di pasar tidak selalu baik.
Yang bisa dipelajari
Produk yang dipakai sambil berdiri harus dirancang untuk ibu jari, bukan untuk presentasi. Setiap layar diuji dengan satu tangan dan sarung tangan plastik — kondisi nyata di balik meja kasir.
Punya proyek yang mirip?
Kirim konteks singkat: sektor, tujuan, dan tenggat. Balasan berisi pendapat dan lingkup.